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kratos/doc/wiki-cn/blademaster-mod.md

3.4 KiB

Context

以下是 blademaster 中 Context 对象结构体声明的代码片段:

// Context is the most important part. It allows us to pass variables between
// middleware, manage the flow, validate the JSON of a request and render a
// JSON response for example.
type Context struct {
    context.Context
 
    Request *http.Request
    Writer  http.ResponseWriter
 
    // flow control
    index    int8
    handlers []HandlerFunc
 
    // Keys is a key/value pair exclusively for the context of each request.
    Keys map[string]interface{}
 
    Error error
 
    method string
    engine *Engine
}
  • 首先可以看到 blademaster 的 Context 结构体中会 embed 一个标准库中的 Context 实例,bm 中的 Context 也是直接通过该实例来实现标准库中的 Context 接口。
  • Request 和 Writer 字段用于获取当前请求的与输出响应。
  • index 和 handlers 用于 handler 的流程控制;handlers 中存储了当前请求需要执行的所有 handler,index 用于标记当前正在执行的 handler 的索引位。
  • Keys 用于在 handler 之间传递一些额外的信息。
  • Error 用于存储整个请求处理过程中的错误。
  • method 用于检查当前请求的 Method 是否与预定义的相匹配。
  • engine 字段指向当前 blademaster 的 Engine 实例。

以下为 Context 中所有的公开的方法:

// 用于 Handler 的流程控制
func (c *Context) Abort()
func (c *Context) AbortWithStatus(code int)
func (c *Context) Bytes(code int, contentType string, data ...[]byte)
func (c *Context) IsAborted() bool
func (c *Context) Next()
 
// 用户获取或者传递请求的额外信息
func (c *Context) RemoteIP() (cip string)
func (c *Context) Set(key string, value interface{})
func (c *Context) Get(key string) (value interface{}, exists bool)
  
// 用于校验请求的 payload
func (c *Context) Bind(obj interface{}) error
func (c *Context) BindWith(obj interface{}, b binding.Binding) error
  
// 用于输出响应
func (c *Context) Render(code int, r render.Render)
func (c *Context) Redirect(code int, location string)
func (c *Context) Status(code int)
func (c *Context) String(code int, format string, values ...interface{})
func (c *Context) XML(data interface{}, err error)
func (c *Context) JSON(data interface{}, err error)
func (c *Context) JSONMap(data map[string]interface{}, err error)
func (c *Context) Protobuf(data proto.Message, err error)

所有方法基本上可以分为三类:

  • 流程控制
  • 额外信息传递
  • 请求处理
  • 响应处理

Handler

handler

初次接触blademaster的用户可能会对其Handler的流程处理产生不小的疑惑,实际上bmHandler对处理非常简单:

  • Router模块中预先注册的middleware与其他Handler合并,放入Contexthandlers字段,并将index字段置0
  • 然后通过Next()方法一个个执行下去,部分middleware可能想要在过程中中断整个流程,此时可以使用Abort()方法提前结束处理
  • 有些middleware还想在所有Handler执行完后再执行部分逻辑,此时可以在自身Handler中显式调用Next()方法,并将这些逻辑放在调用了Next()方法之后

扩展阅读

bm快速开始 bm中间件 bm基于pb生成


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