# Context 以下是 blademaster 中 Context 对象结构体声明的代码片段: ```go // Context is the most important part. It allows us to pass variables between // middleware, manage the flow, validate the JSON of a request and render a // JSON response for example. type Context struct { context.Context Request *http.Request Writer http.ResponseWriter // flow control index int8 handlers []HandlerFunc // Keys is a key/value pair exclusively for the context of each request. Keys map[string]interface{} Error error method string engine *Engine } ``` * 首先可以看到 blademaster 的 Context 结构体中会 embed 一个标准库中的 Context 实例,bm 中的 Context 也是直接通过该实例来实现标准库中的 Context 接口。 * Request 和 Writer 字段用于获取当前请求的与输出响应。 * index 和 handlers 用于 handler 的流程控制;handlers 中存储了当前请求需要执行的所有 handler,index 用于标记当前正在执行的 handler 的索引位。 * Keys 用于在 handler 之间传递一些额外的信息。 * Error 用于存储整个请求处理过程中的错误。 * method 用于检查当前请求的 Method 是否与预定义的相匹配。 * engine 字段指向当前 blademaster 的 Engine 实例。 以下为 Context 中所有的公开的方法: ```go // 用于 Handler 的流程控制 func (c *Context) Abort() func (c *Context) AbortWithStatus(code int) func (c *Context) Bytes(code int, contentType string, data ...[]byte) func (c *Context) IsAborted() bool func (c *Context) Next() // 用户获取或者传递请求的额外信息 func (c *Context) RemoteIP() (cip string) func (c *Context) Set(key string, value interface{}) func (c *Context) Get(key string) (value interface{}, exists bool) // 用于校验请求的 payload func (c *Context) Bind(obj interface{}) error func (c *Context) BindWith(obj interface{}, b binding.Binding) error // 用于输出响应 func (c *Context) Render(code int, r render.Render) func (c *Context) Redirect(code int, location string) func (c *Context) Status(code int) func (c *Context) String(code int, format string, values ...interface{}) func (c *Context) XML(data interface{}, err error) func (c *Context) JSON(data interface{}, err error) func (c *Context) JSONMap(data map[string]interface{}, err error) func (c *Context) Protobuf(data proto.Message, err error) ``` 所有方法基本上可以分为三类: * 流程控制 * 额外信息传递 * 请求处理 * 响应处理 # Handler ![handler](/doc/img/bm-handlers.png) 初次接触 blademaster 的用户可能会对其 Handler 的流程处理产生不小的疑惑,实际上 bm 对 Handler 对处理非常简单。 将 Router 模块中预先注册的中间件与其他 Handler 合并,放入 Context 的 handlers 字段,并将 index 置 0,然后通过 Next() 方法一个个执行下去。 部分中间件可能想要在过程中中断整个流程,此时可以使用 Abort() 方法提前结束处理。 有些中间件还想在所有 Handler 执行完后再执行部分逻辑,此时可以在自身 Handler 中显式调用 Next() 方法,并将这些逻辑放在调用了 Next() 方法之后。 # 扩展阅读 [bm快速开始](blademaster-quickstart.md) [bm中间件](blademaster-mid.md) [bm基于pb生成](blademaster-pb.md) ------------- [文档目录树](summary.md)